Wikicards 将维基百科主题融入可收集的移动 TCG
将维基百科文章转化为可收集的卡片,让玩家可以收集、交易和使用这些主题进行战斗,包括像阿达·洛夫莱斯这样的角色和像富士山这样的地方。由Rayan Adamczak为Android开发,Wikicards的目标是交易卡片爱好者、问答游戏玩家和享受发现的终身学习者。该游戏将卡片收集与定时问答对决和游戏内市场结合在一起,提供与现实世界文章数据和页面阅读量直接相关的可收集进展。
游戏每个会话要求你做的事情
Wikicards 的核心循环围绕收集和对战竞赛展开,你可以组建一副来自真实维基百科条目的卡牌。比赛包括一个名为 Wiki Races 的十五秒问答元素,要求回答关于对手卡牌的问题以造成伤害。进展来自打开增强包和赚取 WikiFlouz,这是一种游戏货币,你可以在市场上使用它来改变你的收藏。
模式和卡牌系统如何影响游戏
该应用提供了几个互动系统:带有保证稀有度插槽的增强包、用于买卖卡牌的拍卖式市场,以及一个实验室融合机制,可以将五张相同稀有度的卡牌结合在一起,以获得更高等级卡牌的机会。这些系统创造了一个收藏经济和类似扭蛋的获取模式,而交易和拍卖让玩家通过游戏内货币转移重复卡牌。
视觉效果、展示和教育链接
游戏展示独特的卡牌艺术作品和在稀有卡牌上反应手机陀螺仪的全息箔效果,为稀有揭示增添了触觉运动。每张卡牌都链接回其原始维基百科文章,以便玩家可以直接从应用中阅读源材料,将可收藏的展示与明确的教育引用结合在一起,而不是孤立的风味文本。
进展、重玩驱动和比较
重玩价值依赖于从维基百科提取的有效无限卡池,以及收集更稀有的读者基础主题的动力,这使得获取保持开放式。与传统的卡组构建者相比,Wikicards 将稀有度框定在文章阅读量上,而不是固定的套牌轮换,因此收藏目标更像是百科全书的发现,而不是元游戏优化。
总之,这适合那些重视学习而非电子竞技的收藏家
Wikicards 非常适合喜欢收集和以知识为驱动的比赛的玩家,并且欣赏与源材料的直接链接,这在其设计和应用商店的反馈中得到了体现。对于那些寻求严格竞争和平衡为重的 TCG 的玩家来说,它的吸引力较小,因为它的稀有性是由读者驱动的,并且有扩展包获取循环。总之,如果你更喜欢发现和卡片收集而不是排名梯队的精准度,就玩它。
